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ENG

 

Giuseppe Di Caro was born in 1981 and from a very early age he showed an aptitude for plastic art, anatomical modelling and organic forms.

He has attended the art school and the Academy of Fine Arts in Italy.

He majored in sculpting.


During his studies he also worked as a fresco painter, a scenographer, a furniture decorator and a cartoonist.

 

After having graduated, he attended jewellery designer and jewellery modeller courses during which he mastered classic techniques, as well as CAD 3D modelling, majoring in Animalier jewellery.

He has worked for several high jewellery companies in Italy, France, Switzerland and Belgium.

 

Throughout his professional artistic career he has applied his sculpting skills in a wide range of sectors, using a multitude of different materials and techniques including making micro sculptures for the jewellery sector; classical sculpted portraits; 3D models for fashion accessories prototyping; video-game characters; theatrical scenic sculptures, etc.

 

Since 2013 he has been living in Vichy, France where he portraits and sculpts in his atelier for commissioners from all over the world.

 

 

 

 

 

FRA

 

Giuseppe Di Caro est né en 1981, déjà très jeune il montre une prédisposition pour l’art plastique, le modelé anatomique et les formes organiques.

En Italie, il fréquente le lycée artistique et l'Académie des Beaux-Arts.

Il se spécialise dans la sculpture.

 

Pendant ses études, il travaille également comme fresquiste, scénographe, décorateur de meubles, et dessinateur humoristique.

 

Après avoir obtenu son diplôme, il suit les cours de maquettiste et dessinateur de bijoux, il étudie les techniques classiques et la modélisation CAO en 3D; il se spécialise dans la joaillerie animalière.

Il travaille pour plusieurs entreprises de haute joaillerie en Italie, en France, en Suisse et en Belgique.

 

Au cours de sa carrière artistique et professionnelle, il applique ses compétences de sculpteur dans les secteurs les plus variés, en utilisant une multitude de différents matériaux et de techniques:

il crée des micro-sculptures pour le secteur de l'orfèvrerie; des portraits de sculpture classique; des modèles 3D pour le prototypage d'accessoires de mode; des personnages pour les jeux vidéo; des sculptures scénographiques pour le théâtre ..

 

Depuis 2013 il vit à Vichy, en France, où il crée dans son atelier des sculptures et des portraits pour des clients du monde entier.

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